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2019/08/01
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセット先生禁止プレイ日記 その5/あなたがいたから私は…編
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2019/07/30
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセット先生禁止プレイ日記 その4/もう戦いたくない編
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2019/07/29
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセットプレイ日記 その3/どいつもこいつも怪しく見える編
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2019/07/27
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセットプレイ日記 その2/教師の期待と生徒の成長編
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2019/07/26
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセットプレイ日記 その1/頭の中にのじゃロリ編
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2019/06/26
「死にゲー」とリトライの速度について――登山とバイクと侍と(『Celeste』『Trials Fusion』『SEKIRO』)
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2019/06/24
オープンワールドが嫌い・苦手なゲーマーを肯定してくれる『HITMAN』『HITMAN2』
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最近は『HITMAN』『HITMAN2』(PS4版)にハマっている。
すでに数十時間遊んでいるが、チャレンジのコンプリートやサイレントアサシン&スーツオンリーを達成したマップは僅かで、全ステージをやり込もうとすれば終わりが見えないほどだ。
『HITMAN』『HITMAN2』は極めて優れたゲームである。
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』(感想記事)は現代の傑作オープンワールドゲームと激賞されたが、それならば『HITMAN』も同じぐらい褒められて話題にならなければおかしい。それぐらい稀有な作品だ。
だが残念ながら(少なくとも日本では)HITMANの知名度やプレイ人口はBotWに比べると遥かに低いようだ。
私は『HITMAN』をプレイしていて、なぜ自分が「オープンワールドゲームが苦手な理由」がわかった。その理由をこの記事では語ろう。
私は『HITMAN』をプレイしていて、なぜ自分が「オープンワールドゲームが苦手な理由」がわかった。その理由をこの記事では語ろう。
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