2019/12/31
【FEH】1ヶ月に無料オーブ&アイテム(羽根・聖貨・錬成石)はいくつ貰えるのか(2019年12月~2020年1月版)
ファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)で、無料オーブ(とアイテム)がどれぐらい配布されているのか、気になっていたので実際に数えた。
(集計期間:2019年12月1日~31日)
※数え間違え・集計漏れなどあったらあしからず
2019/12/27
『ポケモン』はe-Sportsにならない(し、なる気が無い)
(※この記事の内容は『ポケットモンスター ソード・シールド』発売時の環境に基づきます。)
『ポケットモンスター』シリーズには色々な遊び方がある。
メインストーリーを好きなポケモンを使って攻略する「RPG」としての側面。ポケモンを集めて図鑑の完成を目指す「収集ゲーム」の側面。単に好きなポケモンを眺めたりタッチしたりして愛でる「コミュニケーションゲーム」としての側面。そして、強力なポケモンを育成して戦わせる「対戦ゲーム」の側面である。
2019/12/21
2019/11/30
ポケットモンスターソード 初見ノーリセットクラシック縛りプレイ日記 その8(終)/生き残った者たち編
最も強いポケモンが生き残るのではない。最も賢いポケモンが生き残るのでもない。最も環境に適応できるポケモンが生き残るのである。
C.ダーウィン『ポケモンの起源』
2019/11/29
ポケットモンスターソード 初見ノーリセットクラシック縛りプレイ日記 その7/ボールにねがいを編
- その1(縛りルール・バッジ1つ目まで)
- その2(バッジ2つ目まで)
- その3(バッジ4つ目まで)
- その4(バッジ6つ目まで)
- その5(バッジ8つ目まで)
- その6(ファイナルトーナメント前まで)
- その7(ラストバトル前まで) ←今ここ
- その8(クリアまで)
2019/11/27
ポケットモンスターソード 初見ノーリセットクラシック縛りプレイ日記 その6/慎重、かつ大胆に編
キルクスジムトレーナーちゃん情報:キルクスジムトレーナーちゃん(シールドのすがた)はちょっとおしとやかな感じらしいぞ! |
- その1(縛りルール・バッジ1つ目まで)
- その2(バッジ2つ目まで)
- その3(バッジ4つ目まで)
- その4(バッジ6つ目まで)
- その5(バッジ8つ目まで)
- その6(ファイナルトーナメント前まで) ←今ここ
- その7(ラストバトル前まで)
- その8(クリアまで)
2019/11/26
2019/11/19
ポケットモンスターソード 初見ノーリセットクラシック縛りプレイ日記 その4/進化するもの、しないもの編
2019/11/17
2019/11/16
2019/11/15
ポケットモンスターソード 初見ノーリセットクラシック縛りプレイ日記 その1/誰一人として死なせはしない編
いよいよポケモン剣盾ことソード・シールドが発売された。
しかし普通に進めても緊張感が無い気がしたので、教師としてフォドラ内乱戦争を指揮した経験から「ユニットが撃破されたら二度と復活しない」クラシックモードでプレイすることにした。
- 剣盾プレイ日記一覧
- その1(縛りルール・バッジ1つ目まで)←今ここ
- その2(バッジ2つ目まで)
- その3(バッジ4つ目まで)
- その4(バッジ6つ目まで)
- その5(バッジ8つ目まで)
- その6(ファイナルトーナメント前まで)
- その7(ラストバトル前まで)
- その8(クリアまで)
2019/11/14
2019/11/03
『スーパーマリオメーカー2』で最初に作ったコースはたいてい激ムズクソコースになる理由
2019/10/25
「近道」しない小説―長嶋有全作感想
タイトルの後のアルファベットは、個人的な評価。(A=傑作、B=まずまず、C=イマイチ)
2019/10/21
「ゲーム酔い」について考える ~酔い止めで『ポケモンスカーレット』の酔いを克服した話
『ミラーズエッジ』より |
世の中には2種類の人間がいる。ゲームで酔う人間と酔わない人間だ。
この記事を読んでいるあなたは、おそらく「酔う側」の人間だろう。きっと「ゲーム 酔う」といったキーワードで検索してこの記事を見つけただろうから。酔わない人間は、わざわざそんなワードで検索しない。
安心して欲しい、何を隠そう私もゲームでとても酔いやすい側の人間である。同士よ!
3D画面のゲームは、普通にプレイしているだけで高確率で気分が悪くなってしまうし、場合によっては2Dのゲームですら普通に酔う。私にとってゲームをプレイする上で最大の敵は、強いボスキャラではなく画面酔いである。
この「ゲーム酔い」は体質の問題らしく、「酔わない」人は「酔う」人の感覚がまったく理解できないそうだ。私も小さい頃は気にせず『スーパーマリオ64』などをプレイしていたはずなのだが、いつの間にかこんな体質になってしまった。
残念なことに、ゲームのプレイヤーは「酔う」人より「酔わない」人の方が多いらしい。すなわち、ゲームは「酔わない」人が「酔わない」人に向かって作っている娯楽なのだ。
面白そうだと思って買ったソフトが、3D酔いのせいでろくに遊べなかった……。そんな悲しみを経験したことがある人も少なくないはずだ。
すべての悲しき「酔いゲーマー」のため、この記事では「ゲーム酔い」について考えたい。
2019/10/12
「二度寝」としてのリメイク―Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』
2019/10/06
2019/09/24
ファイアーエムブレム風花雪月 3周目黒鷲ルナティック プレイ日記&攻略メモ 第1部
2019/08/24
2019/08/07
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセット先生(他)禁止プレイ日記 その7/最後の教え編
- その1/序章~Ep.1
- その2/Ep.2~5
- その3/Ep.6~9
- その4/Ep.10~12
- その5/Ep.13~15
- その6/Ep.16~20
- その7/Ep.21~クリア ←今ここ
2019/08/05
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセット先生(他)禁止プレイ日記 その6/消えていく名前編
- その1/序章~Ep.1
- その2/Ep.2~5
- その3/Ep.6~9
- その4/Ep.10~12
- その5/Ep.13~15
- その6/Ep.16~20 ←今ここ
- その7/Ep.21~クリア
2019/08/01
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセット先生禁止プレイ日記 その5/あなたがいたから私は…編
- その1/序章~Ep.1
- その2/Ep.2~5
- その3/Ep.6~9
- その4/Ep.10~12
- その5/Ep.13~15 ←今ここ
- その6/Ep.16~20
- その7/Ep.21~クリア
2019/07/30
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセット先生禁止プレイ日記 その4/もう戦いたくない編
- その1/序章~Ep.1
- その2/Ep.2~5
- その3/Ep.6~9
- その4/Ep.10~12 ←今ここ
- その5/Ep.13~15
- その6/Ep.16~20
- その7/Ep.21~クリア
2019/07/29
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセットプレイ日記 その3/どいつもこいつも怪しく見える編
- その1/序章~Ep.1
- その2/Ep.2~5
- その3/Ep.6~9 ←今ここ
- その4/Ep.10~12
- その5/Ep.13~15
- その6/Ep.16~20
- その7/Ep.21~クリア
2019/07/27
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセットプレイ日記 その2/教師の期待と生徒の成長編
- その1/序章~Ep.1
- その2/Ep.2~5 ←今ここ
- その3/Ep.6~9
- その4/Ep.10~12
- その5/Ep.13~15
- その6/Ep.16~20
- その7/Ep.21~クリア
2019/07/26
ファイアーエムブレム風花雪月 初回金鹿ノーリセットプレイ日記 その1/頭の中にのじゃロリ編
◆風花雪月初回プレイ日記一覧
- その1/序章~Ep.1 ←今ここ
- その2/Ep.2~5
- その3/Ep.6~9
- その4/Ep.10~12
- その5/Ep.13~15
- その6/Ep.16~20
- その7/Ep.21~クリア
2019/06/26
「死にゲー」とリトライの速度について――登山とバイクと侍と(『Celeste』『Trials Fusion』『SEKIRO』)
2019/06/24
オープンワールドが嫌い・苦手なゲーマーを肯定してくれる『HITMAN』『HITMAN2』
最近は『HITMAN』『HITMAN2』(PS4版)にハマっている。
すでに数十時間遊んでいるが、チャレンジのコンプリートやサイレントアサシン&スーツオンリーを達成したマップは僅かで、全ステージをやり込もうとすれば終わりが見えないほどだ。
『HITMAN』『HITMAN2』は極めて優れたゲームである。
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』(感想記事)は現代の傑作オープンワールドゲームと激賞されたが、それならば『HITMAN』も同じぐらい褒められて話題にならなければおかしい。それぐらい稀有な作品だ。
私は『HITMAN』をプレイしていて、なぜ自分が「オープンワールドゲームが苦手な理由」がわかった。その理由をこの記事では語ろう。
2019/05/27
Windows7→10のアップグレード時のエラー(0x8007001F - 0x20006)対処法
2019/05/15
2019/05/08
2019/04/30
マックスとメイは友達になれる? 『ライフ・イズ・ストレンジ』と『ナイト・イン・ザ・ウッズ』の比較
関連記事:『Night in the Woods ナイト・イン・ザ・ウッズ』 テレビゲームが描く(ことができなかった)「青春」
2019/03/31
『Night in the Woods ナイト・イン・ザ・ウッズ』 テレビゲームが描く(ことができなかった)「青春」
プレイしていて連想したのは、『ライ麦畑でつかまえて』や『ムーン・パレス』『ウォールフラワー』といった長編、ないしトバイアス・ウルフやスチュワート・ダイベックの短編といったアメリカの「青春小説」たちだった。
あるいは『ラスト・ショー』『ギルバート・グレイプ』『卒業』『普通の人々』『ナポレオン・ダイナマイト』といった「アメリカの田舎町に暮らす若者」を描いた映画、もしくは『青春群像』や『トレインスポッティング』といった「退廃的な若者たちのグループ」を描いた映画にも似ていると感じた。
もちろん「思春期の少女を主人公にしたアドベンチャーゲーム」としては、最近の作品だけでも『BEYOND: Two Souls』や『Life is Strange』といった、より直接的に「近い」ものが存在する。
しかし自分にとってNITWはこれらの「ゲーム」よりも、小説や映画に近い存在なのである。
関連記事: マックスとメイは友達になれる? 『ライフ・イズ・ストレンジ』と『ナイト・イン・ザ・ウッズ』の比較